Xbox Game Pass: Kolejne nowe gry w nadchodzących tygodniach

Xbox Game Pass: Kolejne nowe gry w nadchodzących tygodniach

Xbox Game Pass miał wyjątkowy miesiąc nowych premier, z oczekiwanymi tytułami takimi jak Starfield i Lies of P, które wzięły na siebie główną rolę we wrześniu 2023 roku. A dobre wiadomości nie przestają płynąć, ponieważ Microsoft ujawnia kolejną falę premier Game Pass, którą planuje uruchomić jeszcze w tym miesiącu.

Począwszy od 20 września, gracze będą mogli rozpocząć przygodę z uroczą i rywalizującą bijatyką Party Animals, dostępną na platformie Cloud i konsolach. Z różnorodną obsadą uroczych zwierząt, gracze mogą walczyć obok swoich przyjaciół lub przeciw nim w różnych trybach gry, starając się być ostatnim zwierzęciem stojącym.

Niedługo później, 21 września, pojawi się zespołowa strzelanka Payday 3, dostępna na platformach Cloud, PC i Xbox Series X/S. Akcja gry toczy się na ruchliwych ulicach Nowego Jorku, gdzie gracze mogą planować skoki z użyciem cichego podsłuchu lub wchodzić na salony z bronią w ręku. Gra stawia przed graczami kluczowe wybory, które znacząco wpływają na rozgrywkę, takie jak decyzja, czy zatrzymać zakładników czy ich uwolnić, co zapewnia dynamiczne i wciągające doświadczenie skoków.

Kolejnym ekscytującym tytułem, Cocoon, jest premiera 29 września na konsolach i PC. Stworzona przez Jeppe Carlsena, głównego gracza od Limbo i Inside, Cocoon zaprasza graczy do rozwiązania kosmiczej tajemnicy, obiecując intrygującą i fascynującą przygodę.

Dodatkowo, 3 października pojawią się długo wyczekiwane Gotham Knights, dostępne na platformie Cloud, PC i Xbox Series X|S, a także The Lamplighter’s League tego samego dnia. Fani uniwersum Batmana będą mieli szansę zagłębić się w otwartą akcję Gotham Knights, podczas gdy The Lamplighter’s League oferuje wyjątkowe doświadczenie rozgrywki.

Warto zauważyć, że kilka gier opuści Xbox Game Pass 30 września. Jeśli interesuje cię granie w Beacon Pines, Despot’s Game, Last Call, Moonscars, Outriders, Prodeus czy Weird West, upewnij się, że je skończysz lub je odkryjesz, zanim zostaną usunięte z usługi.

Z szeroką gamą ekscytujących nowych premier, które nadchodzą w Xbox Game Pass w nadchodzących tygodniach, subskrybenci mają wiele do czekania. Więc złap swoje kontrolery i przygotuj się na ekscytujące doświadczenia w grach.

You May Have Missed

Rynek gier wirtualnej rzeczywistości przewiduje się, że w najbliższych latach będzie świadkiem znaczącego wzrostu, co jest wynikiem wprowadzania nowych technologii i innowacyjnych rozwiązań. Rynek ten prognozuje zwiększenie swoich przychodów i udziałów w rynku do 2031 roku. Sprawozdanie przedstawia szczegółową analizę rynku, w tym jego obecnego stanu, głównych graczy, emerging trends oraz perspektywy na przyszły wzrost. Globalny rynek gier wirtualnej rzeczywistości jest podzielony na podstawie zastosowania, użytkowników końcowych oraz regionów, ze szczególnym naciskiem na producentów zlokalizowanych w różnych obszarach geograficznych. Raport oferuje wszechstronną analizę różnych czynników, które przyczyniają się do wzrostu branży, w tym trendów cenowych oraz rozpatrywania aspektów regionalnych. Raport przedstawia również przegląd struktury wartości rynku, determinantów kosztów oraz kluczowych czynników napędowych. Ocenia krajobraz branżowy i bada globalny krajobraz obejmujący wielkość branży, popyt, zastosowania, przychody, produkty, regiony i segmenty. Raport zawiera analizę konkurencyjną wiodących graczy posiadających znaczne udziały w rynku. Kluczowe spostrzeżenia z raportu: – W 2022 roku Północna Ameryka dominowała na rynku gier wirtualnej rzeczywistości, a następnie Europa, podczas gdy Azja i Pacyfik posiadały znaczny udział. – Rynek jest podzielony na podstawie typu i zastosowania, przy czym Down and Feather stanowi znaczący procentowy udział w rynku. – Raport śledzi zmiany na rynku podczas i po pandemii COVID-19, w tym wpływ na uczestników rynku górnych i dolnych, zmiany w zachowaniu konsumentów oraz problemy transportowe. – Raport zajmuje się wpływem konfliktów regionalnych, takich jak wojna Rosja-Ukraina, na rynek i dostarcza informacji o przewidywanym rozwoju rynku w nadchodzących latach. – Raport podkreśla wyzwania, które mogą utrudniać lub stanowić zagrożenie dla rozwoju graczy oraz identyfikuje czynniki, które mogą stwarzać możliwości i zwiększać rentowność dla graczy rynkowych. Globalny rynek gier wirtualnej rzeczywistości spodziewa się wzrostu o stopie CAGR wynoszącej 30,35% w okresie prognozowym, osiągając 114 002,36 milionów dolarów do 2027 roku. Niniejszy raport zapewnia holistyczne spojrzenie na rynek i obejmuje wszystkie istotne aspekty, co czyni go niezbędnym do przeczytania dla graczy branżowych, inwestorów, badaczy, konsultantów i strategów biznesowych.

Rynek gier wirtualnej rzeczywistości przewiduje się, że w najbliższych latach będzie świadkiem znaczącego wzrostu, co jest wynikiem wprowadzania nowych technologii i innowacyjnych rozwiązań. Rynek ten prognozuje zwiększenie swoich przychodów i udziałów w rynku do 2031 roku. Sprawozdanie przedstawia szczegółową analizę rynku, w tym jego obecnego stanu, głównych graczy, emerging trends oraz perspektywy na przyszły wzrost. Globalny rynek gier wirtualnej rzeczywistości jest podzielony na podstawie zastosowania, użytkowników końcowych oraz regionów, ze szczególnym naciskiem na producentów zlokalizowanych w różnych obszarach geograficznych. Raport oferuje wszechstronną analizę różnych czynników, które przyczyniają się do wzrostu branży, w tym trendów cenowych oraz rozpatrywania aspektów regionalnych. Raport przedstawia również przegląd struktury wartości rynku, determinantów kosztów oraz kluczowych czynników napędowych. Ocenia krajobraz branżowy i bada globalny krajobraz obejmujący wielkość branży, popyt, zastosowania, przychody, produkty, regiony i segmenty. Raport zawiera analizę konkurencyjną wiodących graczy posiadających znaczne udziały w rynku. Kluczowe spostrzeżenia z raportu: – W 2022 roku Północna Ameryka dominowała na rynku gier wirtualnej rzeczywistości, a następnie Europa, podczas gdy Azja i Pacyfik posiadały znaczny udział. – Rynek jest podzielony na podstawie typu i zastosowania, przy czym Down and Feather stanowi znaczący procentowy udział w rynku. – Raport śledzi zmiany na rynku podczas i po pandemii COVID-19, w tym wpływ na uczestników rynku górnych i dolnych, zmiany w zachowaniu konsumentów oraz problemy transportowe. – Raport zajmuje się wpływem konfliktów regionalnych, takich jak wojna Rosja-Ukraina, na rynek i dostarcza informacji o przewidywanym rozwoju rynku w nadchodzących latach. – Raport podkreśla wyzwania, które mogą utrudniać lub stanowić zagrożenie dla rozwoju graczy oraz identyfikuje czynniki, które mogą stwarzać możliwości i zwiększać rentowność dla graczy rynkowych. Globalny rynek gier wirtualnej rzeczywistości spodziewa się wzrostu o stopie CAGR wynoszącej 30,35% w okresie prognozowym, osiągając 114 002,36 milionów dolarów do 2027 roku. Niniejszy raport zapewnia holistyczne spojrzenie na rynek i obejmuje wszystkie istotne aspekty, co czyni go niezbędnym do przeczytania dla graczy branżowych, inwestorów, badaczy, konsultantów i strategów biznesowych.