W przecieku wiadomości e-mail z początku 2020 roku szef Xboxa, Phil Spencer, wyraził swoje optymizm co do przewagi Xbox Series X nad PlayStation 5 od Sony. E-mail został wysłany do CEO Microsoftu, Satyi Nadelli oraz głównego dyrektora finansowego, Amy Hood, po tym jak Spencer dokładnie przeanalizował specyfikacje sprzętowe PS5.
Według ogłoszenia Sony w marcu 2020 roku, PS5 miało zawierać ośmiordzeniowy procesor AMD Zen 2, specjalnie zaprojektowaną kartę graficzną AMD RDNA 2 o mocy 10,28 teraflopsów oraz 16GB pamięci RAM GDDR6, wśród innych specyfikacji. Niemniej jednak, Spencer pewnie stwierdził: „Mamy lepszy produkt niż Sony, nie tylko pod względem sprzętu, ale równie ważne jest oprogramowanie i usługi dostępne na tym sprzęcie.”
E-mail Spencera odzwierciedla determinację Microsoftu w odzyskaniu pozycji na rynku konsol po zawodnych wynikach Xbox One w porównaniu do PlayStation 4. Xbox Series X miał być najbardziej potężną dostępną konsolą, cel ten potwierdzono po ujawnieniu specyfikacji PS5.
Mimo pewności Spencera co do produktu Microsoftu, ostatnie dane sprzedażowe pokazują, że konsole Xbox Series miały trudności w konkurowaniu z PS5. Przyznanie przez Microsoft podczas procesu Komisji Handlu Federalnego, że Xbox „przegrał wojnę konsolową”, dodatkowo podkreśliło to wyzwanie.
Przeciekła wiadomość e-mail przypomina o dynamicznie zmieniającej się branży gier i konieczności nieustannego dostosowywania się do oczekiwań konsumentów. Również ujawnia rywalizację na rynku konsol i ważność dostarczania doskonałego sprzętu, oprogramowania i usług.
Podczas gdy Microsoft zmaga się z konsekwencjami dużego wycieku i planuje przyszłe premiery konsol, pozostaje do zobaczenia, jak firma poradzi sobie z wyzwaniami, jakie stawia przed nią sukces PS5. Jedno jest pewne: rywalizacja między Xboxem a PlayStation nadal kształtuje branżę gier, a każda firma dąży do dominacji poprzez innowacyjną technologię i wciągające doświadczenia w grach.
Słowniczek:
– Teraflops: Miara wydajności obliczeniowej, wskazująca liczbę operacji na zmiennoprzecinkowe, jakie jednostka przetwarzająca grafikę (GPU – Graphics Processing Unit) może wykonać w ciągu jednej sekundy.
– Specyfikacje sprzętowe: Techniczne szczegóły i możliwości danego urządzenia lub systemu, takie jak jego procesor, karta graficzna, pamięć RAM i pamięć masowa.
– Platforma oprogramowania: Podstawowa technologia i infrastruktura wspierająca rozwój i uruchamianie aplikacji oprogramowania.