Najnowsze przecieki dotyczące profesjonalnych kart graficznych NVIDIA Blackwell

Najnowsze przecieki dotyczące profesjonalnych kart graficznych NVIDIA Blackwell

NVIDIA, producent popularnych kart graficznych Ada Lovelace, pracuje obecnie nad kolejną generacją GPU o nazwie kodowej Blackwell. Choć na razie nie ma oficjalnych informacji na temat tych układów, pojawiły się pierwsze doniesienia sugerujące pewne zmiany konstrukcyjne.

Według przecieków, profesjonalne karty graficzne Blackwell mogą wykorzystywać konstrukcję chipletową, co oznacza, że będą składać się z mniejszych jednostek scalonych. Ta architektura jest już eksperymentowana przez AMD i Intel, ale w przypadku GPU zazwyczaj stosuje się konstrukcje monolityczne. Ewentualne wprowadzenie chipletowych układów mogłoby być przełomem w tej dziedzinie.

Przecieki pochodzą od użytkownika platformy X o pseudonimie @kopite7kimi. Dotyczą one głównie rynku profesjonalnego, czyli kart graficznych przeznaczonych do zastosowań naukowych i obsługi sztucznej inteligencji. Według informacji, liczba klastrów GPC (Graphics Processing Cluster) i bloków TPC (Texture Processor Cluster) w kartach Blackwell nie ulegnie znaczącej zmianie, ale będzie miały pewne różnice w strukturze. NVIDIA ma skupić się na zwiększeniu liczby rdzeni CUDA, Tensor i RT. Przewiduje się, że profesjonalne karty Blackwell będą dostępne na rynku w 2024 roku, a ich konsumenckimi odpowiednikami będą układy GB200.

Konstrukcja chipletowa może przynieść wiele korzyści w dziedzinie wydajności i skalowalności, ale na razie brakuje oficjalnych informacji potwierdzających te przecieki. Mimo to, jest to interesujący rozwój dla rynku profesjonalnych kart graficznych, którego dalszy rozwój warto śledzić.

You May Have Missed

Nowa gra wideo „Midwest 90: Rapid City” jest obecnie w fazie rozwoju na PC i wybrała malownicze Black Hills w Dakocie Południowej jako tło. Gra należy do gatunku „Tycoon Survival”, w której gracze mają za zadanie zarządzanie wirtualną restauracją, jednocześnie broniąc się przed nocnymi atakami potworów. Reżyser gry, Kesh Ganesparan, wyraził, że unikalne zabytki i nazwy znalezione w tym obszarze, takie jak Badlands i Black Hills, były szczególnie fascynujące i stanowiły inspirację dla ustawienia gry. Dodatkowo Ganesparan wspomniał, że zainteresował go klasyczny amerykański kultura panująca w Rapid City i postanowił ją zbadać i zrozumieć dzięki tej grze. Podczas projektowania potworów, z którymi gracze będą się borykać w grze, zespół developerski czerpał inspirację z fauny Midwestu, zwłaszcza z regionu Black Hills. Ganesparan ujawnił, że jedno stworzenie było inspirowane obserwacjami w internecie preriowych psów. Chociaż gra jest nadal w trakcie prac, Ganesparan wyraził chęć odwiedzenia Rapid City osobiście, stwierdzając, że jest to jak spotkanie się z kimś, z kim tylko miało się kontakt online. Uważa, że doświadczenie uroku i unikalności Rapid City w realnym życiu wzmocni jego zrozumienie i wizję gry. Pełna data premiery gry nie została jeszcze ustalona, ale demo jest już dostępne na popularnej platformie do gier online, Steam. To demo pozwala graczom poczuć, jak będzie wyglądać finalny produkt i pozwala im eksplorować immersyjne otoczenie gry „Midwest 90: Rapid City”.-

Nowa gra wideo „Midwest 90: Rapid City” jest obecnie w fazie rozwoju na PC i wybrała malownicze Black Hills w Dakocie Południowej jako tło. Gra należy do gatunku „Tycoon Survival”, w której gracze mają za zadanie zarządzanie wirtualną restauracją, jednocześnie broniąc się przed nocnymi atakami potworów. Reżyser gry, Kesh Ganesparan, wyraził, że unikalne zabytki i nazwy znalezione w tym obszarze, takie jak Badlands i Black Hills, były szczególnie fascynujące i stanowiły inspirację dla ustawienia gry. Dodatkowo Ganesparan wspomniał, że zainteresował go klasyczny amerykański kultura panująca w Rapid City i postanowił ją zbadać i zrozumieć dzięki tej grze. Podczas projektowania potworów, z którymi gracze będą się borykać w grze, zespół developerski czerpał inspirację z fauny Midwestu, zwłaszcza z regionu Black Hills. Ganesparan ujawnił, że jedno stworzenie było inspirowane obserwacjami w internecie preriowych psów. Chociaż gra jest nadal w trakcie prac, Ganesparan wyraził chęć odwiedzenia Rapid City osobiście, stwierdzając, że jest to jak spotkanie się z kimś, z kim tylko miało się kontakt online. Uważa, że doświadczenie uroku i unikalności Rapid City w realnym życiu wzmocni jego zrozumienie i wizję gry. Pełna data premiery gry nie została jeszcze ustalona, ale demo jest już dostępne na popularnej platformie do gier online, Steam. To demo pozwala graczom poczuć, jak będzie wyglądać finalny produkt i pozwala im eksplorować immersyjne otoczenie gry „Midwest 90: Rapid City”.-