Ogłoszenie aktualizacji rozwoju Hades II

Ogłoszenie aktualizacji rozwoju Hades II

Hades II od studia Supergiant Games jest jedną z najbardziej oczekiwanych gier akcji od prawie roku. Sequel tego nagradzanego dzieła nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, ale gracze wkrótce będą mieli możliwość przetestowania tego tytułu.

Deweloperzy oficjalnie ogłosili, że gra Hades II otrzyma wersję Wczesnego dostępu już w drugim kwartale 2024 roku. Oznacza to, że między kwietniem a czerwcem przyszłego roku będziemy mieli okazję powrócić do mitologicznego świata.

Wersja Wczesnego dostępu pozwoli na zakup gry za pieniądze, jednak nie będzie to jej ostateczna wersja. Studio Supergiant Games nadal będzie pracować nad nią, regularnie dostarczając aktualizacje. Na razie nie wiadomo, kiedy dokładnie sequel Hades II ujrzy światło dzienne w pełnej wersji.

Hades II to pierwszy sequel w historii studia Supergiant Games, który rozbudowuje najlepsze elementy oryginalnej gry, takie jak dungeon crawler typu roguelike, i zaprasza graczy do nowej przygody pełnej akcji, która łączy mity o świecie podziemnym z opowieściami o czarach i magii.

W grze jako nieśmiertelna Księżniczka Podziemi będziemy mieli okazję odkryć jeszcze większy i bardziej szczegółowy świat starożytnych mitów oraz zmierzyć się z siłami Tytana Czasu. Będziemy mogli korzystać z mocy Olimpu i stawić czoła licznych wyzwaniom i niebezpieczeństwom.

Hades II oferuje możliwość opanowania zaklęć i czarnej magii, a także zawiera wystarczającą liczbę bóstw, duchów i potworów, aby zapewnić graczom niezliczone interakcje i wydarzenia fabularne.

Gra wciąż będzie miała dynamiczny świat, który będzie się zmieniać z każdą wizytą gracza. Będą dostępne nowe przygody, wyzwania, systemy ulepszeń i tajemnice do odkrycia.

Hades II będzie oferować bogatą gamę ulepszeń i powracający boski tryb rozgrywki. Odkrywanie fantastycznego świata, porywającej fabuły i intensywnej, responsywnej akcji są charakterystycznymi cechami gier od studia Supergiant. Gra będzie miała piękne, ręcznie malowane krajobrazy, płynnie animowane trójwymiarowe postacie i poruszający soundtrack.

Czekamy na pełną wersję Hades II!

You May Have Missed

Rynek gier wirtualnej rzeczywistości przewiduje się, że w najbliższych latach będzie świadkiem znaczącego wzrostu, co jest wynikiem wprowadzania nowych technologii i innowacyjnych rozwiązań. Rynek ten prognozuje zwiększenie swoich przychodów i udziałów w rynku do 2031 roku. Sprawozdanie przedstawia szczegółową analizę rynku, w tym jego obecnego stanu, głównych graczy, emerging trends oraz perspektywy na przyszły wzrost. Globalny rynek gier wirtualnej rzeczywistości jest podzielony na podstawie zastosowania, użytkowników końcowych oraz regionów, ze szczególnym naciskiem na producentów zlokalizowanych w różnych obszarach geograficznych. Raport oferuje wszechstronną analizę różnych czynników, które przyczyniają się do wzrostu branży, w tym trendów cenowych oraz rozpatrywania aspektów regionalnych. Raport przedstawia również przegląd struktury wartości rynku, determinantów kosztów oraz kluczowych czynników napędowych. Ocenia krajobraz branżowy i bada globalny krajobraz obejmujący wielkość branży, popyt, zastosowania, przychody, produkty, regiony i segmenty. Raport zawiera analizę konkurencyjną wiodących graczy posiadających znaczne udziały w rynku. Kluczowe spostrzeżenia z raportu: – W 2022 roku Północna Ameryka dominowała na rynku gier wirtualnej rzeczywistości, a następnie Europa, podczas gdy Azja i Pacyfik posiadały znaczny udział. – Rynek jest podzielony na podstawie typu i zastosowania, przy czym Down and Feather stanowi znaczący procentowy udział w rynku. – Raport śledzi zmiany na rynku podczas i po pandemii COVID-19, w tym wpływ na uczestników rynku górnych i dolnych, zmiany w zachowaniu konsumentów oraz problemy transportowe. – Raport zajmuje się wpływem konfliktów regionalnych, takich jak wojna Rosja-Ukraina, na rynek i dostarcza informacji o przewidywanym rozwoju rynku w nadchodzących latach. – Raport podkreśla wyzwania, które mogą utrudniać lub stanowić zagrożenie dla rozwoju graczy oraz identyfikuje czynniki, które mogą stwarzać możliwości i zwiększać rentowność dla graczy rynkowych. Globalny rynek gier wirtualnej rzeczywistości spodziewa się wzrostu o stopie CAGR wynoszącej 30,35% w okresie prognozowym, osiągając 114 002,36 milionów dolarów do 2027 roku. Niniejszy raport zapewnia holistyczne spojrzenie na rynek i obejmuje wszystkie istotne aspekty, co czyni go niezbędnym do przeczytania dla graczy branżowych, inwestorów, badaczy, konsultantów i strategów biznesowych.

Rynek gier wirtualnej rzeczywistości przewiduje się, że w najbliższych latach będzie świadkiem znaczącego wzrostu, co jest wynikiem wprowadzania nowych technologii i innowacyjnych rozwiązań. Rynek ten prognozuje zwiększenie swoich przychodów i udziałów w rynku do 2031 roku. Sprawozdanie przedstawia szczegółową analizę rynku, w tym jego obecnego stanu, głównych graczy, emerging trends oraz perspektywy na przyszły wzrost. Globalny rynek gier wirtualnej rzeczywistości jest podzielony na podstawie zastosowania, użytkowników końcowych oraz regionów, ze szczególnym naciskiem na producentów zlokalizowanych w różnych obszarach geograficznych. Raport oferuje wszechstronną analizę różnych czynników, które przyczyniają się do wzrostu branży, w tym trendów cenowych oraz rozpatrywania aspektów regionalnych. Raport przedstawia również przegląd struktury wartości rynku, determinantów kosztów oraz kluczowych czynników napędowych. Ocenia krajobraz branżowy i bada globalny krajobraz obejmujący wielkość branży, popyt, zastosowania, przychody, produkty, regiony i segmenty. Raport zawiera analizę konkurencyjną wiodących graczy posiadających znaczne udziały w rynku. Kluczowe spostrzeżenia z raportu: – W 2022 roku Północna Ameryka dominowała na rynku gier wirtualnej rzeczywistości, a następnie Europa, podczas gdy Azja i Pacyfik posiadały znaczny udział. – Rynek jest podzielony na podstawie typu i zastosowania, przy czym Down and Feather stanowi znaczący procentowy udział w rynku. – Raport śledzi zmiany na rynku podczas i po pandemii COVID-19, w tym wpływ na uczestników rynku górnych i dolnych, zmiany w zachowaniu konsumentów oraz problemy transportowe. – Raport zajmuje się wpływem konfliktów regionalnych, takich jak wojna Rosja-Ukraina, na rynek i dostarcza informacji o przewidywanym rozwoju rynku w nadchodzących latach. – Raport podkreśla wyzwania, które mogą utrudniać lub stanowić zagrożenie dla rozwoju graczy oraz identyfikuje czynniki, które mogą stwarzać możliwości i zwiększać rentowność dla graczy rynkowych. Globalny rynek gier wirtualnej rzeczywistości spodziewa się wzrostu o stopie CAGR wynoszącej 30,35% w okresie prognozowym, osiągając 114 002,36 milionów dolarów do 2027 roku. Niniejszy raport zapewnia holistyczne spojrzenie na rynek i obejmuje wszystkie istotne aspekty, co czyni go niezbędnym do przeczytania dla graczy branżowych, inwestorów, badaczy, konsultantów i strategów biznesowych.