La cerrada beta del juego CS2 ha generado muchas discusiones en la comunidad de jugadores, ya que Valve busca su lanzamiento global. Aunque la mayoría de los cambios han sido bien recibidos, una función en particular ha sido duramente criticada. El jugador profesional de CS:GO, ropz, expresó su descontento con la frecuencia de ticks en el juego, lo que generó un debate entre los jugadores.
CS2 ha recibido una opinión positiva por mejorar los gráficos, la visibilidad y las mejoras en la calidad de vida. Sin embargo, los jugadores de alto nivel, los profesionales de CS:GO, han expresado preocupación acerca de la jugabilidad. El movimiento y la frecuencia de ticks son los principales puntos de crítica, y expertos en la extracción de datos han descubierto que CS2 está programado para una frecuencia de 64 ticks. Esto significa que nadie podrá jugar a una frecuencia de ticks más alta, ni siquiera en servidores privados o plataformas como FACEIT.
Ropz, ganador del Major de CS:GO, expresó su opinión en las redes sociales. Calificó la frecuencia de 64 ticks como «basura» y argumentó que para un juego de alto nivel en CS2 se necesita una frecuencia de 128 ticks. Explicó que la latencia es menor y más estable a una frecuencia más alta, lo que se traduce en mejores disparos, movimientos y lanzamientos de granadas.
Sin embargo, ropz también destacó que no hay necesidad de utilizar una frecuencia de ticks más alta que 128. Considera que una frecuencia de 128 ticks ya ofrece una baja latencia y tiene un impacto mínimo en los eventos del juego. Insta a encontrar un equilibrio entre las exigencias realistas y las demandas innecesarias.
La comunidad parece inclinarse hacia la postura de ropz, reconociendo que limitar la frecuencia de ticks en CS2 a 64 es una extraña decisión por parte de Valve. Algunos argumentan que la mayoría de los jugadores recreativos pueden no notar la diferencia, mientras que otros consideran que es un cambio que arruina la diversión.
Todavía no está claro cómo Valve reaccionará ante la opinión de la comunidad con respecto a los ticks en CS2. Sin embargo, este debate destaca la importancia de encontrar un equilibrio entre las necesidades de los jugadores competitivos y las preferencias de los jugadores recreativos.