Trebuchet, ein Videospielstudio, das sich auf virtuelle Realität (VR) spezialisiert hat, hat kürzlich sein neuestes Spiel, Broken Edge, einen fantastischen Krieger, veröffentlicht. Das Spiel wurde zunächst auf Plattformen wie SteamVR und Meta Quest 2 veröffentlicht und debütiert nun auf der PS VR2, um aufregende Schwertkampferfahrungen für PlayStation-Spieler zu bieten.
Das Kampfsystem in Broken Edge wurde entwickelt, um befriedigende und fähigkeitsbasierte Kämpfe zu liefern. Das Studio hatte das Ziel, ein Gameplay zu schaffen, das an epische Schwertkämpfe erinnert, wie man sie aus Filmen und Spielen kennt, und gleichzeitig die Techniken der Kampfkünste widerspiegelt. Das Kampfsystem ermutigt zu präzisen und gezielten Bewegungen und basiert nicht auf „super schnellen Bewegungen“ wie wildem Herumfuchteln. Die Spieler müssen einzigartige Techniken und historische Fähigkeiten von Kriegern wie Samurai, Piraten und Rittern meistern, um ihre Gegner in intensiven Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen (PvP) zu besiegen.
Eine der größten Herausforderungen, mit der Trebuchet bei der Entwicklung des VR-Schwertschlagkampfsystems konfrontiert war, bestand darin, mit der Leistungsfähigkeit des menschlichen Körpers umzugehen. Schnelle Bewegungen können Verzögerungen und Unterschiede in Kollisionen in jeder Spielinstanz verursachen. Um dem entgegenzuwirken, wurden die Spieler ermutigt, gezielte Bewegungen auszuführen, und es wurden klare Gameplay-Erlebnisse geschaffen, die die Rollenspiel-Elemente betonen.
Um Feedback zu geben und die Leistungen der Spieler zu bewerten, hat Broken Edge „Schattenkollisionen“ eingeführt, transparente Darstellungen von Schwertkämpfen, die dort erscheinen, wo es zu Kollisionen innerhalb der Spielinstanz jedes Spielers kam. Die Tiefe des Klingenkontakts, also wie tief die Klingen einander durchdringen, wird als Durchschnitt der Ergebnisse beider Spielerinstanzen bestimmt.
In Bezug auf taktische Tiefe bietet das Spiel Schichten von Techniken mit unterschiedlichem Grad an Komplexität. Anfänger können sich darauf konzentrieren, die Grundprinzipien wie das Anvisieren des Körpers des Gegners zur sofortigen Tötung und das strategische Angriffen auf seine Klinge zu beherrschen, während sie ihre eigene verteidigen. Mit zunehmender Entwicklung der Spieler werden sie in der Lage sein, fortgeschrittenere Techniken freizuschalten und sich in das Klassen-basierte „Awaken“-System zu vertiefen, das geschicktes Spielen belohnt und komplexe Fähigkeiten und Strategien freischaltet.
Die Entwicklung von PvP-Kämpfen in VR mit Nahkampf stellt einzigartige Herausforderungen dar, birgt jedoch auch große Versprechungen. Trebuchet strebt danach, mit Broken Edge ein befriedigendes und immersives Gameplay-Erlebnis zu bieten, das es den Spielern ermöglicht, an virtuellen Schwertkämpfen mit echten Bewegungen teilzunehmen.