Ubisoft opóźnia premierę swojej pierwszoosobowej strzelaniny sieciowej XDefiant z powodu nieudanego testu certyfikacyjnego

Ubisoft opóźnia premierę swojej pierwszoosobowej strzelaniny sieciowej XDefiant z powodu nieudanego testu certyfikacyjnego

Oczekiwana na dużej skali strzelanina sieciowa Ubisoftu, XDefiant, została opóźniona z powodu nieudanego testu certyfikacyjnego. Gra, która łączy elementy z różnych franczyz Ubisoftu, została początkowo ogłoszona w 2021 roku jako Tom Clancy’s XDefiant. Oferuje szybką i responsywną walkę, przypominającą strzelaniny znalezione w erze Xbox 360 w serii Call of Duty.

Test certyfikacyjny, przeprowadzany przez producentów konsol, takich jak Sony i Microsoft, jest istotnym etapem w procesie wydania gry. Zapewnia to, że gry działają poprawnie i są zgodne z zasadami platformy, nie powodując żadnych problemów technicznych ani uszkodzeń konsol. Niestety XDefiant nie zdał tego testu, a Ubisoft pracuje nad rozwiązaniem problemów związanych z certyfikacją.

Mark Rubin, Dyrektor Wykonawczy Gry w Ubisoft, podzielił się tą informacją w przejrzystym wpisie na blogu. Wyjaśnił, że proces certyfikacji rozpoczął się w lipcu, a pierwotne wyniki otrzymano w sierpniu. Od tego czasu zespół deweloperski pilnie naprawiał problemy i przygotowywał się do kolejnej prezentacji.

Gra obecnie jest w fazie finalizacji budowy prezentacji, i jeśli przejdzie certyfikację bez problemów, XDefiant może potencjalnie zostać wydane we wrześniu. Istnieje jednak możliwość „warunkowego zaliczenia”, co wymagałoby łatki day-one, aby spełnić standardy zgodności producentów konsol. W takim przypadku data premiery zostanie przesunięta na październik.

W przeciwieństwie do większości gier Ubisoft wybrał przejrzystość w kwestii opóźnienia i procesu certyfikacji. Aktywnie angażują społeczność w proces rozwoju, umożliwiając graczom udział w beta-testach i dostarczanie opinii. To otwarte podejście odzwierciedla ich zaangażowanie w słuchanie graczy i wdrażanie ich sugestii do gry.

XDefiant ma na celu być grą kształtowaną przez społeczność, a Ubisoft dalej aktualizuje fanów nowymi informacjami, gdy tylko się pojawiają. Choć dokładna data premiery jest niepewna, zespół pilnie pracuje nad naprawą problemów związanych z certyfikacją, aby jak najszybciej dostarczyć grę graczom.

You May Have Missed

Nowa gra wideo „Midwest 90: Rapid City” jest obecnie w fazie rozwoju na PC i wybrała malownicze Black Hills w Dakocie Południowej jako tło. Gra należy do gatunku „Tycoon Survival”, w której gracze mają za zadanie zarządzanie wirtualną restauracją, jednocześnie broniąc się przed nocnymi atakami potworów. Reżyser gry, Kesh Ganesparan, wyraził, że unikalne zabytki i nazwy znalezione w tym obszarze, takie jak Badlands i Black Hills, były szczególnie fascynujące i stanowiły inspirację dla ustawienia gry. Dodatkowo Ganesparan wspomniał, że zainteresował go klasyczny amerykański kultura panująca w Rapid City i postanowił ją zbadać i zrozumieć dzięki tej grze. Podczas projektowania potworów, z którymi gracze będą się borykać w grze, zespół developerski czerpał inspirację z fauny Midwestu, zwłaszcza z regionu Black Hills. Ganesparan ujawnił, że jedno stworzenie było inspirowane obserwacjami w internecie preriowych psów. Chociaż gra jest nadal w trakcie prac, Ganesparan wyraził chęć odwiedzenia Rapid City osobiście, stwierdzając, że jest to jak spotkanie się z kimś, z kim tylko miało się kontakt online. Uważa, że doświadczenie uroku i unikalności Rapid City w realnym życiu wzmocni jego zrozumienie i wizję gry. Pełna data premiery gry nie została jeszcze ustalona, ale demo jest już dostępne na popularnej platformie do gier online, Steam. To demo pozwala graczom poczuć, jak będzie wyglądać finalny produkt i pozwala im eksplorować immersyjne otoczenie gry „Midwest 90: Rapid City”.-

Nowa gra wideo „Midwest 90: Rapid City” jest obecnie w fazie rozwoju na PC i wybrała malownicze Black Hills w Dakocie Południowej jako tło. Gra należy do gatunku „Tycoon Survival”, w której gracze mają za zadanie zarządzanie wirtualną restauracją, jednocześnie broniąc się przed nocnymi atakami potworów. Reżyser gry, Kesh Ganesparan, wyraził, że unikalne zabytki i nazwy znalezione w tym obszarze, takie jak Badlands i Black Hills, były szczególnie fascynujące i stanowiły inspirację dla ustawienia gry. Dodatkowo Ganesparan wspomniał, że zainteresował go klasyczny amerykański kultura panująca w Rapid City i postanowił ją zbadać i zrozumieć dzięki tej grze. Podczas projektowania potworów, z którymi gracze będą się borykać w grze, zespół developerski czerpał inspirację z fauny Midwestu, zwłaszcza z regionu Black Hills. Ganesparan ujawnił, że jedno stworzenie było inspirowane obserwacjami w internecie preriowych psów. Chociaż gra jest nadal w trakcie prac, Ganesparan wyraził chęć odwiedzenia Rapid City osobiście, stwierdzając, że jest to jak spotkanie się z kimś, z kim tylko miało się kontakt online. Uważa, że doświadczenie uroku i unikalności Rapid City w realnym życiu wzmocni jego zrozumienie i wizję gry. Pełna data premiery gry nie została jeszcze ustalona, ale demo jest już dostępne na popularnej platformie do gier online, Steam. To demo pozwala graczom poczuć, jak będzie wyglądać finalny produkt i pozwala im eksplorować immersyjne otoczenie gry „Midwest 90: Rapid City”.-