Głównym celem opracowywania tych wyświetlaczy jest stworzenie immersyjnych doświadczeń przy jednoczesnym zapewnieniu komfortu wzrokowego. Jednakże, kluczowe jest rozwiązanie takich problemów jak Konflikt Więzadło-Akumulacja (VAC), aby zapewnić wygodne widzenie przy jednoczesnym zachowaniu większego pola widzenia (FOV) dla zwiększonej immersji. Najnowsze badanie opublikowane w Journal of Optical Microsystems eksploruje integrację technologii pola świetlnego jako znaczącego przełomu w wyświetlaczach kołooczu. Wcześniejsze wyświetlacze pola świetlnego były ograniczone ze względu na mały rozmiar i niską rozdzielczość, co powodowało ograniczone kąty widzenia i efekty okna ekranowego. Badacze z sukcesem pokonali te ograniczenia, wykorzystując 3,1-calowy 3k3k wyświetlacz LC. Badanie podkreśla znaczenie wyświetlaczy ciekłokrystalicznych (LCD) o dużej rozdzielczości w rozwiązywaniu problemów rozdzielczościowych w wyświetlaczach pola świetlnego. Autorzy omawiają strategie poprawy rozdzielczości LCD, takie jak wyspecjalizowane projekty pikseli i techniki sterowania w celu poprawy przepustowości i stosunku kontrastu. Ponadto, badanie eksploruje nowatorskie zastosowania technologii pola świetlnego w korekcji wzroku dla systemów VR, rozszerzając pole widzenia i poprawiając komfort użytkowania. Poprzez zastosowanie technologii pola świetlnego, autorzy demonstrują tworzenie tablic obrazów elementarnych (EI) za pomocą tablicy soczewek i optyki pola świetlnego z przestrzennym multipleksowaniem. To podejście generuje objętościowe wirtualne obrazy, które dokładnie symulują prawidłową akomodację oka, eliminując konieczność poruszania się VAC. W pracy przedstawiono również niedawno opracowany wyświetlacz INNOLUX LCD o imponującej rozdzielczości i gęstości pikseli. Poprzez wprowadzenie 15-stopniowego odchylenia między panelami, FOV dla obuocznego widzenia jest poszerzane, zapewniając wyjątkową rozdzielczość kątową. Modulacyjna funkcja transferu (MTF) w całym polu obrazu gwarantuje wierną reprodukcję wysokiej jakości obrazów. Ponadto, badanie dotyczy korekty wzrokowej w ramach VR z pola świetlnego. Wprowadzono proces graficzny oparty na śledzeniu promieni, zwany „korygowanym mapowaniem pola widzenia oka”, aby skorygować krótkowzroczność, nadwzroczność i astygmatyzm. Uwzględniane są parametry takie jak moc sferyczna (SPH), moc cylindra (CYL) i oś cylindra (AXIS), ułatwiające kompleksową korektę wzrokową. Podsumowując, badanie to oferuje kompleksowe badanie wyświetlaczy pola świetlnego o wysokiej rozdzielczości w rzeczywistości wirtualnej. Obejmuje postępy w projektowaniu wyświetlaczy, architekturze pikseli i korekcji wzroku, przyczyniając się do rozwoju wyświetlaczy pola świetlnego i otwierając drogę do wzbogaconych wizualnych doświadczeń w systemach VR o wysokiej rozdzielczości.
