Nowoczesne wyświetlacze kołooczu rewolucjonizują przenośne urządzenia przez zapewnienie użytkownikom immersyjnych doświadczeń wirtualnej rzeczywistości.

Nowoczesne wyświetlacze kołooczu rewolucjonizują przenośne urządzenia przez zapewnienie użytkownikom immersyjnych doświadczeń wirtualnej rzeczywistości.

Głównym celem opracowywania tych wyświetlaczy jest stworzenie immersyjnych doświadczeń przy jednoczesnym zapewnieniu komfortu wzrokowego. Jednakże, kluczowe jest rozwiązanie takich problemów jak Konflikt Więzadło-Akumulacja (VAC), aby zapewnić wygodne widzenie przy jednoczesnym zachowaniu większego pola widzenia (FOV) dla zwiększonej immersji. Najnowsze badanie opublikowane w Journal of Optical Microsystems eksploruje integrację technologii pola świetlnego jako znaczącego przełomu w wyświetlaczach kołooczu. Wcześniejsze wyświetlacze pola świetlnego były ograniczone ze względu na mały rozmiar i niską rozdzielczość, co powodowało ograniczone kąty widzenia i efekty okna ekranowego. Badacze z sukcesem pokonali te ograniczenia, wykorzystując 3,1-calowy 3k3k wyświetlacz LC. Badanie podkreśla znaczenie wyświetlaczy ciekłokrystalicznych (LCD) o dużej rozdzielczości w rozwiązywaniu problemów rozdzielczościowych w wyświetlaczach pola świetlnego. Autorzy omawiają strategie poprawy rozdzielczości LCD, takie jak wyspecjalizowane projekty pikseli i techniki sterowania w celu poprawy przepustowości i stosunku kontrastu. Ponadto, badanie eksploruje nowatorskie zastosowania technologii pola świetlnego w korekcji wzroku dla systemów VR, rozszerzając pole widzenia i poprawiając komfort użytkowania. Poprzez zastosowanie technologii pola świetlnego, autorzy demonstrują tworzenie tablic obrazów elementarnych (EI) za pomocą tablicy soczewek i optyki pola świetlnego z przestrzennym multipleksowaniem. To podejście generuje objętościowe wirtualne obrazy, które dokładnie symulują prawidłową akomodację oka, eliminując konieczność poruszania się VAC. W pracy przedstawiono również niedawno opracowany wyświetlacz INNOLUX LCD o imponującej rozdzielczości i gęstości pikseli. Poprzez wprowadzenie 15-stopniowego odchylenia między panelami, FOV dla obuocznego widzenia jest poszerzane, zapewniając wyjątkową rozdzielczość kątową. Modulacyjna funkcja transferu (MTF) w całym polu obrazu gwarantuje wierną reprodukcję wysokiej jakości obrazów. Ponadto, badanie dotyczy korekty wzrokowej w ramach VR z pola świetlnego. Wprowadzono proces graficzny oparty na śledzeniu promieni, zwany „korygowanym mapowaniem pola widzenia oka”, aby skorygować krótkowzroczność, nadwzroczność i astygmatyzm. Uwzględniane są parametry takie jak moc sferyczna (SPH), moc cylindra (CYL) i oś cylindra (AXIS), ułatwiające kompleksową korektę wzrokową. Podsumowując, badanie to oferuje kompleksowe badanie wyświetlaczy pola świetlnego o wysokiej rozdzielczości w rzeczywistości wirtualnej. Obejmuje postępy w projektowaniu wyświetlaczy, architekturze pikseli i korekcji wzroku, przyczyniając się do rozwoju wyświetlaczy pola świetlnego i otwierając drogę do wzbogaconych wizualnych doświadczeń w systemach VR o wysokiej rozdzielczości.