Roblox wprowadza funkcję subskrypcji dla twórców

Roblox wprowadza funkcję subskrypcji dla twórców

Popularna platforma gamingowa Roblox ogłosiła wprowadzenie funkcji subskrypcji, która umożliwia twórcom tworzenie i sprzedaż abonamentów na ich doświadczenia. Celem tej funkcji jest ustanowienie regularnego stosunku ekonomicznego między twórcami a użytkownikami, dostarczając twórcom przewidywalnego źródła dochodów. Chociaż użytkownicy nie będą mogli jeszcze zakupić subskrypcji do listopada, twórcy mogą już teraz zacząć planować swoje oferty. Subskrypcje będą opłacane w lokalnej walucie użytkownika, ale przekazywane do twórców jako Robux, wewnętrzna waluta Roblox.

Można się zastanawiać, dlaczego subskrypcje są kupowane w lokalnej walucie, ale opłacane w Robux. Roblox tłumaczy tę decyzję, wyjaśniając, że subskrypcje automatycznie się odnawiają, chyba że użytkownicy aktywnie je anulują. Aby wesprzeć tę funkcję automatycznego odnawiania, subskrybenci płacą w walucie realnego świata. Ponadto, płacenie twórcom w Robux pozwala im lepiej zrozumieć ogólny proces monetyzacji doświadczeń w różnych produktach, bez konieczności konwersji walut.

Jednak istnieją pewne ograniczenia. Twórcy muszą zweryfikować swoje konta, a aktualnie tylko doświadczenia utworzone w Roblox Studio przed 1 września spełniają warunki, aby stać się dostępnymi dla subskrypcji. To wymaganie jest tymczasowe, ponieważ Roblox planuje otworzyć subskrypcje dla wszystkich doświadczeń na początku 2024 roku.

Wprowadzenie narzędzi subskrypcji następuje po niedawnym spotkaniu dla deweloperów Roblox, podczas którego zaprezentowano chatbota opartego na sztucznej inteligencji, który ma pomagać użytkownikom w tworzeniu doświadczeń, oraz nową funkcję wideoczatu.

Ogólnie rzecz biorąc, funkcja subskrypcji ma na celu ulepszenie możliwości monetarnych dla twórców Roblox, zapewniając im bardziej stabilne i przewidywalne źródło dochodu, jednocześnie oferując użytkownikom wartościowe i atrakcyjne doświadczenia.