Rynek wirtualnej rzeczywistości (VR) opartej na lokalizacji oczekuje znaczącego wzrostu między 2022 a 2027 rokiem, z potencjalną różnicą wynoszącą 7,67 miliarda dolarów. Ten wzrost może być przypisany rosnącej popularności treści 360 stopni, co wywołało postęp w technologiach VR. Wykorzystanie technologii 3D, 4D i 5D w rozwiązaniach VR opartych na lokalizacji poprawiło doświadczenie rozrywkowe, zapewniając widzom wszechstronny widok sceny.
Jednym z głównych wyzwań, które staje przed rynkiem VR opartym na lokalizacji, jest potrzeba szybkiego internetu i mocy obliczeniowej. Potrzeba tych zasobów może ograniczać dostępność i wzrost doświadczeń VR opartych na lokalizacji. Niemniej jednak, segment salonów VR oczekuje znaczącego wkładu w wzrost rynku. Salony VR oferują użytkownikom immersyjne doświadczenie w wirtualnym środowisku, co prowadzi do wprowadzenia różnych gier w salonach opartych na technologii VR w ostatnich latach.
Region Azji i Pacyfiku (APAC) przewiduje się, że wniesie 45% do globalnego wzrostu rynku w okresie prognozowym. Ten region ma znaczny potencjał rynkowy ze względu na rosnącą adopcję technologii VR i dużą bazę konsumentów. Oprócz rozrywki, VR oparty na lokalizacji ma zastosowanie w różnych branżach, w tym w opiece zdrowotnej i edukacji.
Niektóre z kluczowych firm działających na rynku VR opartego na lokalizacji to Dreamscape Immersive Inc., HTC Corp., Intel Corp., Meta Platforms Inc., NVIDIA Corp. i Sandbox VR Inc. Firmy te aktywnie zajmują się tworzeniem innowacyjnych rozwiązań i rozszerzaniem swojej obecności na rynku.
Podsumowując, rynek VR oparty na lokalizacji stoi przed znaczącym wzrostem, napędzanym popularnością treści 360 stopni i postępem w technologiach VR. Pomimo wyzwań związanych z szybkością internetu i mocy obliczeniowej, segment salonów VR oczekuje ugruntowania swojej pozycji. Region Azji i Pacyfiku, dzięki rosnącej bazie konsumentów, odegra kluczową rolę w rozwoju rynku.