W niedawnej rozmowie producentka DICE, Nika Bender, podkreśliła znaczącą rolę opinii graczy w rozwoju gry Battlefield 2042. Według Bender, studio poważnie podchodziło do opinii graczy i wykorzystywało je razem z danymi telemetrii, aby zidentyfikować i rozwiązać obszary problematyczne.
Bender wyjaśniła, że opinie graczy zostały wzięte pod uwagę bardzo poważnie, mówiąc: „Te opinie zostały bardzo mocno uwzględnione. Powiedziałabym, że bardzo znacząco… Mamy nasze dane telemetrii, czyli dane w grze, i próbujemy zrozumieć: 'Okej, jakie są tutaj punkty bólu?'”
Dzięki połączeniu opinii graczy z danymi telemetrii, DICE miało na celu rozróżnienie między postrzeganymi problemami a rzeczywistymi trudnościami. Taki podejście pozwoliło studio wprowadzić znaczące zmiany mające na celu poprawienie ogólnego doświadczenia z gry.
Postęp poczyniony w Battlefield 2042 dzięki aktualizacjom i dostosowaniom świadczy o tym, że DICE nauczyło się na opiniach graczy i osiągnęło stan gry bardziej satysfakcjonujący. Jednak konieczność wprowadzenia znaczących zmian budzi obawy wśród graczy. Miejmy nadzieję, że przyszłe gry z serii Battlefield nie będą wymagały tylu aktualizacji, aby dostarczyć przyjemne doświadczenie już od samego początku.
To nacisk na opinię graczy będzie kontynuowany podczas nadchodzącego wprowadzenia Sezonu 6 do Battlefield 2042. DICE zamierza zaprezentować dalsze ulepszenia inspirowane sugestiami i obawami zgłoszonymi przez społeczność.
Opinie graczy są niezwykle cennym źródłem informacji dla twórców gier, pozwalającym im zrozumieć potrzeby i preferencje swojej publiczności. Poprzez staranne rozważenie i uwzględnienie tych opinii, studia mogą stworzyć bardziej angażujące i satysfakcjonujące doświadczenie z gry.