Bodycam, nadchodząca gra First Person Shooter (FPS), wzbudza zachwyt w przemyśle gier komputerowych dzięki niespotykanej dotąd realizacji. Gra, rozwijana przez francuskie niezależne studio Studio Drama, przekracza granice grafiki, oferując niezwykle immersyjne doświadczenie.
Historia powstania tego gamingowego arcydzieła rozpoczęła się dzięki dwóm młodym wizjonerom z Francji, którzy podzielali ogromne zamiłowanie do gier wideo. Założyli oni studio Reissad, niewielką, ale oddaną firmę deweloperską, której misją było odmienienie świata gier. Bodycam było ich pracą miłości, odzwierciedlającą ich oddanie dla realizmu i realistycznej grafiki.
Motor napędzający zadziwiającą oprawę wizualną gry Bodycam to zaawansowany silnik Unreal Engine 5. Ten nowoczesny silnik gry wykorzystuje najnowsze osiągnięcia technologiczne w przemyśle gier, zapewniając graczom nieporównywalne wrażenia. Pierwszy przegląd gry szybko stał się viralem, zdobywając ponad 70 milionów wyświetleń na Twitterze, a widzowie początkowo wątpili w jego autentyczność ze względu na zdumiewającą ilość szczegółów i realizm.
Bodycam definiuje pojęcie rzeczywistości w wirtualnym świecie, zacierając granice między graniem a rzeczywistością wirtualną. Jego grafika przenosi wyobraźnię, tworząc immersyjne środowisko, które przenosi graczy w doświadczenie przypominające wirtualną rzeczywistość (VR). Podstawowe rozgrywki skupiają się na multiplayerowym trybie zrównoważonego mordobicia, stawiając drużyny naprzeciwko siebie w zaciętej rywalizacji. Każde działanie ma wagę, każda wystrzelona kula ma wpływ, a każdy moment to pulsujący pościg.
Reagując na obawy dotyczące delikatnego tematu jakim są policjantów noszący dashcamy w grze, deweloperzy wyjaśnili swoje intencje. Podkreślili, że Bodycam to fikcja stworzona czysto dla rozrywki i unika jakichkolwiek kontrowersyjnych czy podzielających społeczność tematów. Gra ma być pełna zabawy i ekscytującej akcji, obiecując niezapomniane doświadczenia bez żadnych bagaży związanych z prawdziwym światem.
Bodycam ma być wyłącznie dostępne dla PC w tym miesiącu, obiecując zredefiniowanie gatunku FPS i rewolucję w przemyśle gier.
Definicje:
– First Person Shooter (FPS): Gatunek gier wideo, w którym gracz doświadcza gry oczami głównego bohatera i angażuje się głównie w walkę, używając broni palnej.
– Unreal Engine 5: Zaawansowany silnik gry opracowany przez Epic Games, który zapewnia zaawansowaną grafikę i możliwości rozgrywki.
– Wirtualna rzeczywistość (VR): Symulowane doświadczenie, które może być podobne lub zupełnie inne niż prawdziwy świat, często osiągane za pomocą zestawów słuchawkowych i technologii śledzenia ruchu.