Zamknięta beta CS2 wywołuje dyskusję w społeczności graczy CS:GO

Zamknięta beta CS2 wywołuje dyskusję w społeczności graczy CS:GO

Zamknięta beta gry CS2 wywołała wiele dyskusji w społeczności graczy, ponieważ Valve dąży do jej globalnego wydania. Choć większość zmian została dobrze przyjęta, jedna konkretna funkcja spotkała się z ciężką krytyką. Zawodowy gracz CS:GO, ropz, wyraził swoje niezadowolenie z częstotliwości ticków w grze, co wywołało debatę wśród graczy.CS2 otrzymał pozytywną opinię za poprawę grafiki, widoczności i ulepszeń jakości życia. Jednak gracze na najwyższym poziomie, profesjonaliści CS:GO, wyrazili obawy dotyczące samopoczucia w grze. Ruch i częstotliwość ticków to główne punkty krytyki, a eksperci od wydobywania danych odkryli, że CS2 jest zaprogramowany na częstotliwość 64 ticków. Oznacza to, że nikt nie będzie mógł grać w grę na wyższej częstotliwości ticków, nawet na prywatnych serwerach lub platformach takich jak FACEIT.Ropz, zwycięzca Majora CS:GO, zabrał głos w mediach społecznościowych, aby wyrazić swoje opinie na ten temat. Nazwał informacje o częstotliwości 64 ticków „gratami” i argumentował, że dla gry na wysokim poziomie w CS2 potrzebna jest częstotliwość 128 ticków. Wyjaśnił, że opóźnienie przy wyższej częstotliwości ticków jest mniejsze i bardziej stabilne, co przekłada się na lepsze trafienia, strzelanie, chodzenie i rzucanie granatami.Jednak ropz również podkreślił, że nie ma potrzeby korzystania z częstotliwości ticków wyższej niż 128. Uważa, że częstotliwość 128 ticków już zapewnia niską opóźnienie i ma minimalny wpływ na wydarzenia w grze. Wzywa do znalezienia równowagi między realistycznymi wymaganiami a niepotrzebnymi żądaniami.Społeczność wydaje się skłaniać ku stanowisku ropza, przyznając, że ograniczenie częstotliwości ticków dla CS2 do 64 jest dziwną decyzją ze strony Valve. Niektórzy twierdzą, że większość graczy rekreacyjnych może nie zauważyć różnicy, podczas gdy inni uważają to za zmianę, która psuje zabawę.Wciąż nie jest pewne, jak Valve zareaguje na opinię społeczności odnośnie ticków w CS2. Jednak debata ta podkreśla wagę znalezienia równowagi między potrzebami graczy rywalizujących a preferencjami graczy rekreacyjnych.